Ingenieure an der Rutgers, The State University of New Jersey, geändert haben ein beliebtes Haus Videospiel-System zur Unterstützung der Schlaganfall-Patienten mit Hand-Übungen, eine Technologie kostet weniger als 600 Dollar, dass Mai ein Tag rivalisierenden Systeme 10-mal so teuer.
Die Rutgers Hand Rehabilitation System ist ein Beispiel für virtuelle Rehabilitation, die verbindet virtuelle Realität - Computer-generierte visuelle interaktive Umgebungen, in denen Benutzer die Kontrolle Aktionen in einem so lebensecht - mit traditionellen Techniken Therapie. Virtual Rehabilitation gibt Therapeuten neue Instrumente zu tun, ihre Arbeit effektiver und engagiert sich Patienten, die sonst Mai mangelnde Interesse oder die Motivation, um normale Ausübung nicht ausreichend untersucht.
Die Rutgers Ingenieure beschreiben ihre Arbeit auf der fünften International Workshop on Virtual Rehabilitation stattfindet, 29. August und 30. August in New York City.
"Virtuelle Realität zeigt deutliche Versprechen für die Förderung schneller und vollständige Rehabilitation, aber die Kosten für die vielen Systemen ist nach wie vor unerschwinglich für die weit verbreiteten Einsatz in ambulanten Kliniken oder der Wohnung des Patienten", sagte Grigore Burdea, Professor für Elektro-und Computer-Engineering und eine darauf hingewiesen, Erfinder Rehabilitation der virtuellen Technologie. "Zwar ist es von wesentlicher Bedeutung, um der Verfolgung bahnbrechende Technologien, die zunächst teuer, ist es ebenso wichtig, dass wir Wege finden, um innovative Behandlungen für die vielen Patienten, die sie brauchen."
Rutgers "Low-Cost-Hand Rehabilitation System basiert auf dem kommerziell erhältlichen Microsoft Xbox Videospiel und Essential Reality P5-Gaming-Handschuh, der erkennt, Finger und Handgelenk Entschließungsanträge zu manipulieren On-Screen-Bilder. Die Ingenieure aus geringfügige Änderungen an dem Gerät und erstellt Software, liefert zwei Arten von Finger Biegen Übungen erforderlich, um wieder in der Hand Funktionen Schlaganfall-Patienten.
In einer Übung, ein Patient versucht, sauber wischen vier vertikale Balken von "schmutzigen" Pixel verdecken, dass ein angenehmes Bild auf einem Computer-Display. Die Bars sind gelöscht, im Verhältnis zu jedem Finger der Walkarbeit Bewegung, so dass der Patient unmittelbare Rückmeldung über seine Leistung. Und in einer Übung zur Förderung der Finger Biegen Geschwindigkeit, ein Patient versucht, eine Faust schnell genug, um "verscheuchen" A flitting Schmetterling um auf dem Bildschirm.
Die Ingenieure festgestellt, dass die Gaming-Handschuh sie nicht über die Genauigkeit und Auflösung von Handschuhen, die speziell für die Rehabilitation, noch kann es Maßnahme genaue gemeinsame Bewegung oder die Force-Feedback. Aber Solche Systeme können auch attraktiv für Kliniken, dass es sich nicht leisten kann teurer Ausrüstung und könnte die Tür für zusätzliche Ausbildung zu Hause mit Fernüberwachung von einem Arzt über eine Internet-Verbindung.
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Artikel angepasst von Medical News Today aus Original-Pressetext.
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Das System ist in einer Papier Workshops, die von Kira Morrow, Ciprian Docan und Burdea von Rutgers, und Alma Merians der Universität der Medizin und Zahnmedizin von New Jersey.
Der Internationale Workshop über Virtual Rehabilitation, den Vorsitz führt in diesem Jahr durch Burdea, vereint Forschung und klinische Experten aus 11 Ländern zu erörtern, wie die virtuelle Realität kann Menschen helfen, sich von Schlaganfällen, Verletzungen und anderen körperlichen Störungen, wie auch psychologischen Traumata. Es bietet auch Exponate von acht Anbieter von kommerziellen Rehabilitation Ausrüstungen und Systeme mit Robotik und virtueller Realität.
Kontakt: Carl Blesch
Rutgers, der staatlichen Universität von New Jersey

