Ultra-realistischen Surround-Sound ist ein Schritt näher für alle dank einer neuen Methode, die kostengünstig und effizient Berechnen Sie den Weg Einzelpersonen hören Dinge.
Derzeit, so dass genaue "virtuelle Sound Felder 'über Kopfhörer ist fast ausschließlich den Bereich der High-Budget militärischen Technologien und mit langen und ungünstigen akustischen Messungen. Der neue Ansatz wird die akustische Messung Schritt insgesamt und verspricht, die gewünschten Ergebnisse in nur wenige Minuten.
Der Durchbruch wurde von Forschern an der University of York's Department of Electronics, finanziert durch das Engineering und Physical Sciences Research Council (EPSRC). Die Forscher arbeiten in Zusammenarbeit mit Kollegen an der University of Sydney, Australien.
Das Team arbeiten nun die Kommerzialisierung der Idee. Tony Tew, führen Forscher am York erklärt: "Wir beabsichtigen in den Kabinen High Street, wie diejenigen, die bei der Pass-Fotos, bei denen die Kunden können die Form von Kopf und ihre Ohren leicht gemessen. Die Form Informationen werden verwendet, um schnell eine individuelle Berechnung der räumlichen Filter. "
Spatial Filter kapseln, wie eine individuelle Eigenschaften ändern Sounds, bevor sie die Trommelfell. Die Veränderungen variieren mit Richtung und so Versorgung des Gehirns mit den Informationen, die sie braucht, um herauszufinden, wo ein Ton ist aus. Tew Stand würde Aufzeichnung der Spatial-Filter-Messungen auf einer Smart Card, lesbar von der nächsten Generation-Sound-Systemen. Das Ergebnis - Sounds hören über Kopfhörer sollte nicht von mündlichen Verhandlung hat die gleichen Sounds leben.
Rapid-Wachstum tragbare Technologien, wie mobile Kommunikation, tragbare Computer und persönliche Entertainment-Systeme, weitgehend davon abhängen, Ohr-Telefone der ein oder andere Art für die Wiedergabe von Ton. Ear Phones sind perfekt für die Schaffung eines virtuellen Sound-Feld mit den York-Sydney-Team-Methode. Realismus ist nur ein Vorteil, die Fähigkeit, virtuelle Sounds überall rund um den Kopf hat Anwendungen in der Computer-Spiele und für die Herstellung von earcons (das akustische Äquivalent von Icons auf einer Visual Display). Next-Generation Hörgeräte programmiert mit dem Träger der räumlichen Filter kann die Nutzung des Richtungs-Informationen, die durch das Ohr Klappen und so dazu beitragen, ein Ziel-Sound, während die Ablehnung andere.
Tony Tew sagt: "Unser Hauptziel ist für personalisierte Filter räumliche Abbildung in einem breiten Spektrum von Verbraucher-Technologien, so dass deren Nutzen für alle zugänglich. "
Hinweise für die Redaktion:
Im Allgemeinen ist die Lage der Töne auf unsere links und rechts lassen sich aus der Differenz in ihrer Zeit der Ankunft und Intensität in jedem Ohr. Dies ist ausgeschöpft, wenn auch in begrenztem Maße, in Stereo-Musik-Aufnahmen. Allerdings, wobei Sounds von der Front und hinter ist ein subtiler und stützt sich auf die Funktionen des Ohrs Klappen (pinnae). Die räumliche Filter in dieser Forschungsarbeiten werden abgeleitet werden mit Hilfe von 3-D-Bilder der pinnae.
Diese Forschung wird in enger Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern an der Universität von Sydney, Australien. Sie haben Pionier der Techniken für die Verwendung der Informationen zu Gesicht Form erfasst von der York-Gruppe, um die personalisierten "räumliche Filter", in der Regel mehr genannte Head-Related Transfer Functions (HRTFs). Diese HRTFs können programmiert werden als Software Verfahren oder in Mikrochips verändern können, dass ein elektronisches Signal, um zu imitieren die Auswirkungen der Kopf-und äußeren Ohr , bevor das Signal wird in das Ohr Kanälen durch ein Paar Kopfhörer. The Australian Research Council Mittel der University of Sydney Arbeit.
Die Wiedergabe von Ton erste begann mit der Verwendung eines einzigen Lautsprecher vor sich zu Stereo. Heute, Home Cinema können sechs oder mehr Lautsprecher zu geben Zuhörer ein Gefühl, mitten im Sound. Allerdings waren diese Systeme niemals zur Person Klänge, die nicht von der "live" erleben. Darüber hinaus Surround-Sound liegen den Entwicklungsländern Technologien von Wellenfront-Synthese und Ambisonics, zum Beispiel, die sind viel besser in der Lage ist, die die Richtung und auch die Größe einer Schallquelle. Beide verlassen sich auf Arrays von Lautsprechern. Im Allgemeinen, die mehr Lautsprecher, desto besser die Leistung, aber auch desto größer sind die Kosten. Die Methode verfolgt bei York und Sydney beschäftigt die Technik der binaurale Klangsynthese, die darauf abzielt, wieder die Illusion der Ton rund um den Zuhörer einfach mit zwei Kanäle der Wirtschaftlichkeit, ein Kanal an jedes Ohr.
Anhörung eine traditionelle Stereo-Signal über Kopfhörer der Regel vermittelt den Eindruck, dass die Töne befinden sich "innerhalb" der Zuhörer den Kopf. Personalisierte binaurale Audio unterscheidet sich von Stereo, denn es beinhaltet die subtile Verzerrungen zu der Ton, die durch die Wirkung von Kopf und Ohr Formen der Zuhörer. Als solche ist sie eine grundlegend andere Art von Schaffung genaue Total Immersion in ein Schallfeld im Vergleich zu der Verwendung von Multi-Kanal-Lautsprecher-Arrays.
Für weitere Informationen kontaktieren Sie bitte: Tony Tew, Tel. Büro: 0190-443-2358, Verwaltung Tel.: (und aus der Stunden Anrufbeantworter) 0190-443-2363, E-Mail: tew@ohm.york.ac.uk
Zwei Bilder sind verfügbar (KEMAR.1.jpg und KEMAR.2.jpg) aus der EPSRC Pressestelle, Kontakt Natasha. Richardson, Tel :0179-344-4404, E-Mail: natasha.richardson @ epsrc.ac.uk
Empfohlene Bildunterschrift (das sind zwei verschiedene Versionen der im Wesentlichen das gleiche Bild). "Es zeigt, dass Anpassungen an eine Dummy-Kopf und Rumpf bekannt als KEMAR (Knowles Electronics Mannequin für Acoustic Research). Die Schaufensterpuppe ist ein Beispiel für ein "durchschnittlichen" Kopfform, Einzelheiten sind in einer Computer-und mathematisch verformt auf ihre Anpassung an die Form eines einzelnen ". Mehr Informationen über die Universität von York finden Sie unter http://www.york.ac.uk
EPSRC Pressemitteilung
Natasha Richardson
Engineering und physikalische Wissenschaften Research Council

